La Licorne Ludique
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Zoneilles pour le CMC

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Message par Arnar Ven 21 Fév 2014 - 15:27

Allez, à mon tour de voir ce qu'on peut sortir pour ce tournoi !

Eldars : Eldar CMC

QG
  • Spirite (70 pts)
    • Spirite (70 pts)

      Troupes
      • Vengeurs Lugubres (9) (262 pts)
        • Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs
      • Vengeurs Lugubres (9) (262 pts)
        • Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs
      • Gardiens du Vent (3) (61 pts)
        • Canon shuriken
      • Gardiens du Vent (3) (61 pts)
        • Canon shuriken

      Attaque rapide
      • Chasseurs Écarlates (195 pts)
        • Exarque : Oeil du sniper, Vision nocturne

      Soutien
      • Prisme de Feu (160 pts)
        • Canon shuriken, Pierres-esprits, Holo-champs
      • Prisme de Feu (160 pts)
        • Canon shuriken, Pierres-esprits, Holo-champs
      • Falcon (195 pts)
        • Canon shuriken, Lance ardente, Pierres-esprits, Holo-champs, Matrice Cristalline de visée
      Total : 1496 points - 30 figurines - 10 escouades
      La liste sur ALN 40K



      Liste assez mécanisée, mais pas envie de la faire style no-limit où les seuls véhicules sont les serpents. Un grand homme (aux grandes oreilles) a dit un jour "un eldar qui n'a pas sa section soutien pleine n'est pas un vrai eldar". Du coup, ben va falloir sortir les autres châssis.

      Grosse composante antichar dans la liste (falcon, prismes, chasseur, serpents aussi), sans être pour autant vide dans la gestion de l'infanterie (vengeurs, prismes, toujours les serpents). Et surtout, de la grosse résistance avec des blindés résistants.

      On rajoute des petits détails comme la paire de spirites qui rejoignent les vengeurs (petite entorse à la règle des 4x+1, mais donne plus de flexibilité, par exemple si on veut avoir les deux spirites dans la même escouade), afin de donner des bonus qui iront bien au bon moment, ou un bon burst de puissance de feu (plainte psychique).


      Certainement la base de la liste que je jouerais aussi pour notre tournoi :p
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      Message par le_venerable Dim 23 Fév 2014 - 21:05

      Ca passera pas AMHA...
      Enlève des chassis et une escouade de moto.

      le_venerable

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      Message par Arnar Dim 23 Fév 2014 - 22:55

      Faudra que je teste quand même... Et moi qui pensait justement que partir sur du châssis mais pas basé sur les serpents c'est une base intéressante et pas forcément très violente... =/

      Entre temps, j'ai aussi fait une version légèrement différente où je passe des vengeurs en fantômes, tout en récupérant des points ailleurs :

      Spoiler:
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      Message par Taopaillepaille Jeu 27 Fév 2014 - 19:17

      Salut !

      Cette liste, effectivement, me paraît très forte pour le format. Je trouve que tu vas avoir une très bonne résistance (5 chassis à 12 de blindage) + une très bonne saturation et pas d'unité useless.

      Si elle passe le refus comme ça, tu aurais tort de te priver, mais je la trouve bien opti quand même ^^

      14 tir f6 jumelés + 2d6+2 tir 7 jumelés, + 15 f6, + deux tirs de prisme... ouch ça pique !
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      Message par Taopaillepaille Lun 3 Mar 2014 - 13:46

      bon, ben ma liste s'est fait jeté, je pense que tu vas devoir revoir la tienne !
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      Message par Guillebert Lun 3 Mar 2014 - 19:30

      La Licorne a écrit:bon, ben ma liste s'est fait jeté, je pense que tu vas devoir revoir la tienne !
      +1

      Je connais pourtant pas W40K, mais j'ai vu ce qu'un serpent peu faire, j'ai vu aussi un prisme en action ... et ben ça avoine !!!  Shocked 
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      Message par le_venerable Jeu 6 Mar 2014 - 21:00

      Une seule chose à dire : Au four !

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      Message par Arnar Jeu 6 Mar 2014 - 22:32

      Oich pour ta liste !

      Perso, pas sur d'y aller, à cause des études Sad
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