Un tournoi dans l eure et loire.

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Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Sam 2 Nov 2013 - 3:23

Bonjour a tous !

Il est 4h12, le reveil a sonné il y a donc 12 min pour annoncer le moment de de préparer. Ce week end se tiens le tournoi GHC, a chateaudun. Il faut y etre vers 8h30, alors il faut partir a 4h45, en direction, d abord de Caen, où je retrouve Nathan, alias Morskit, organisateur des tournois de battle du valhalla. Lui aussi est un brave qui m accompagne dans ce periple.

Il s agit d un tournoi en.equipe de 4, 2800 points, avec des conditions de points a lire sur warfo. Trop long pour être narré ici ! Je vais tenter d en faire le compte rendu ici au fur et a mesure, avec photos si possible, ou plus tard sinon. Ma liste est classique sans l'être vraiment, je la mettrait plus tard ^^ elle a provoqué ces derniers jours une frenesie de peinture au lavis qui m a fait produire 40 figs en 8 heures. Photos plus tard !!

Enjoy ou pas :p
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Sam 2 Nov 2013 - 4:42

Arrivé a caen, plus que 2h30 de route avec nathan a parler battle !
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Arnar le Sam 2 Nov 2013 - 6:01

Bonne chance pour vous !

Pour ma part, je part tout à l'heure pour Nantes (oui oui, je pars de Rennes ^^), pour la guerre.



A la mort !
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Lun 4 Nov 2013 - 10:38

Voici donc la fameuse liste, de retour de tournoi !

Liste Haut Elfe 2800 points tournoi de Chateaudun

Note de liste : 4 Note d'armée : 10
Détail note de liste :
1 point pour doublette d'aigle
1 point pour une unité à 394 points
1 point pour une unité à 390 points
1 point pour 48 tireurs

Liste :

* Seigneurs 585/700

- Elu d'assuryan (210), lame de morsure (10), anneau de fureur de khaine (25), bouclier enchanté (5) Total 250 points
- Maitre du savoir de Hoeth (230), Parchemin de dissipation (25) Lame ogre (40), bouclier du wyrm des mers (15), bague d'obsidienne (15) Total 325 points

* Heros 308/700 *

- Noble (70) Grande bannière (25), armure de caledor (50), arme lourde (4) Total 149 points
- Noble (70) coursier elfique (10), caparaçon d'ithilmar (5), armure dragon (10), arme lourde (4), pierre de l'aube (25), heaume du dragon (10), l'autre badine du trompeur (15) Total 159 points
* Base 708/700+ *

- 21 Archers (210), étendard et musicien (20) Total 230 points
- 21 Archers (210), étendard et musicien (20) Total 230 points
- 5 Patrouilleurs Ellyriens Total 80 points
- 6 Heaumes d'argents (126), boucliers (12), Etendard, Musicien, Champion (30) Total 168 points

* Spéciale 794/1400 *
- 28 lions blancs de Chrace (364), Etendard, Musicien, Champion (30) Total 394 points
- 24 Gardes Phénix (360), Etendard, Musicien, Champion (30) Total 390 points
* Rare 434/700 *
- 1 Aigle, serres affilées Total 55 points
- 1 Aigle, serres affilées Total 55 points
- 6 Soeurs d'averlorn Total 84 points
- 1 Phénix coeur de givre total 240 points
Total 2799 points


---

Compte tenu des restrictions imposées par l'orga, et de la demande des membres de la team, nous avons opté pour des notes les plus basses possible, tout en restant dans le compétitif : exit donc le niveau 4, le livre d'hoeth, la bannière dragon monde et la couronne de commandement.

Si j'avais pu changer quelque chose en cours de tournoi, ça aurait été les serres affilés de mes aigles pour une bannière sur mes patrouilleurs ellyrien (pour les scénars)
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Lun 4 Nov 2013 - 10:47

Pourquoi cette liste ?

L'objectif que je me suis fixé était d'essayer de perdre un minimum de parties. il fallait donc des choix fiables, stable, tout en évitant les redondances pour ne pas prendre trop de points, notamment en rare. pas de trop grosses unités non plus pour éviter les points. Le résultat de chaque ronde était limité par la note de liste (jusqu'à un minimum de 13 point marqués en cas que 20-0 pour les listes les plus fortes)

Ma liste était capée à 18 points le premier jour, et à 19 le lendemain.

Au final, j'ai perdu une partie contre de l'empire, nullé contre deux démons, et gagné contre un joueur haut elfe et un joueur Orc et Gob.
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Lun 4 Nov 2013 - 11:03

Les seigneurs :

Choix du général : Ne prenant pas d'archimage niveau 4, ni de dragon monde, il me fallait un gars pour apporter un très bon soutien à mes troupes. J'ai donc opté pour une des entrées nouvelles du LA v8, l'élu d'assuryan : Il apporte : une RM 2, une save invu à 6+ à l'unité, une immunité psycho, et dispose d'une 4+ invu de série.
Il coute 210 points tout nu. c'est un peu cher, mais moins qu'un prince monté pour faire le même boulot (à peu près)

Il a rejoint les lions blancs, qui bénéficiait donc d'une invu a 4+ contre les sorts au lieu d'une 2+ de la dragon monde. Mais la dragon monde étant la Némésis de toute les armées démons (la save 2+ fonctionne contre les attaques magique), j'ai pu joué sur la peur que mon adversaire se mettait tout seul (l'ai-je, ou non, cette bannière?).

L'élu ne m'a pas du tout déçu, un très bon perso ! curieusement, il n'est pas fait pour aller dans les gardes phénix, mais bon, c'est comme ça ^^

Le maitre du savoir : lui, a été avec les gardes phénix, pour apporter une petite RM à son unité, pour une sauvegarde de 3+ contre les sorts.
Ne pouvant pas mettre beaucoup de sorcier, ni de gros, il me fallait ce choix pour compenser la puissance des gros sorts par la polyvalence des sorts primaires. Avec lui, pas une seule phase de magie où il n'y a rrien à faire. J'ai pas trop craint la magie en face, j'ai mis la pression grâce à incarnation de wyssan et blizzard, ou miasme.

De manière de générale, j'ai pas craint beaucoup les sorts adverses, les adversaire ne lançant pas de gros sorts de blast sur les lions ni les gardes. et le reste n'avait rien d'insurmontable.
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Lun 4 Nov 2013 - 11:17

les bases.

Classiques,

2 unités d'archers avec etendard pour les scénarios
1 de patrouilleurs, pour rediriger et mourir, raison pour laquelle elle n'avait pas de bannière, mais finalement, ça aurait été bien pratique. d'autant que j'avais 10 points qui trainait, et que j'ai finalement attribué à mes aigles (je savais pas quoi en faire ^^)
1 de heaume d'argent, par 6 avec EMC pour les objo en face et pour servir de chausson au noble monté pour tanker. à jouer sur un flanc pour dezinguer le leger d'en face.

Y a un débat pour savoir si les heaumes il faut en jouer plein ou une petite unité, personnellement, je pense que les deux sont jouables. souvent dans les scénario à bannière, la clé réside dans la mobilité, et dans la capacité à aller chercher loin les petites unité de 10 avec bannière de l'adversaire. a mon avis, une unité de 6 excelle dans ce rôle, et en plus, ça remplis les bases. tout benef ^^

les spé :

28 lions blancs, en horde, avec GB et Elu, parce que ça fait peur, que la horde permet des surprises en roue tactique, et que ça tape vraiment très fort ! Accompagné par le phénix de givre en soutien grace à son aura de blizzard (-1 en force au cac chez l'adversaire) les lions sont vraiment formidables !

24 gardes phénix, ça tanke, et avec incarnation de wyssan, ça tanke encore mieux en tapant très bien ! a utiliser avec une certaine prudence tout de même, le nombre n'étant pas suffisant face à de la saturation. appuyé par le maitre du savoir de hoeth, qui disposait le la lame ogre pour cogner, on obtient une jolie unité capable de s'en prendre a des pack pas trop costaud, ou de se sacrifier pour le bien commun si besoin Wink
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Re: Un tournoi dans l eure et loire.

Message par Taopaillepaille le Lun 4 Nov 2013 - 11:28

les rares :

2 aigles. je voulais tester le perforant, c'est vraiment gadget ça sert à rien. mais bon j'avais 10 points. ça sert de redirection, c'est tout ce qu'on demande !

6 sœurs d'avelorn : un must have dans les listes elfes, un tir magique enflammé force 4 perfo contre les force du mal, c'est super. en premier tir sur des trolls avant de faire feu avec les archers, sur des betes de nurgles, une abo... vraiment indispensable, seul bémol, une musicienne aurait été pratique. le manque d'une bannière dans les options est dommage, également.

1 phénix de givre. c'est un soutien, éventuellement un chasseur d'unité légère, mais ça tiens pas contre un pack sérieux ou de la cavalerie, tout seul. Il faut l'envoyer de concert avec une unité de lion blanc sur les elites d'en face pour gagner les combats. j'ai commis une erreur de règles sur lui pendant une partie, où j'ai utilisé son aura comme celle du megastodonte (dans un rayon de 6 pas au lieu de contact) ça aurait changé des choses, mais pas le résultat global de la partie, et comme la ronde a été gagnée par nos adversaires, ce n'est pas très grave au final.
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